关于星河战神闪电战甲的dps输出问题
新闻导语
,闪电战甲和其他5个战甲的机制不同,其他5个都是在吃到护甲时立即产生效果,如加血,档子弹,加攻击等。但闪电护甲确是释放时才造成伤害。这就会造成一个问题:当吃掉一个护甲后,其马上就要释放但还没释放的时候,又吃一个护甲,会造成前一个护甲无法造成伤害!而其他几个护甲在发生上述场景时,都
,闪电战甲和其他5个战甲的机制不同,其他5个都是在吃到护甲时立即产生效果,如加血,档子弹,加攻击等。
但闪电护甲确是释放时才造成伤害。这就会造成一个问题:当吃掉一个护甲后,其马上就要释放但还没释放的时候,又吃一个护甲,会造成前一个护甲无法造成伤害!而其他几个护甲在发生上述场景时,都是有一部分贡献的。
改进方法:在吃掉护甲后,开启一个定时器,记录护甲生效的时间,如果护甲自然释放,按正常流程走,如果半截又吃一个护甲,让其造成 计数时间/护甲存在总时间*护甲期望伤害 的总伤害值,这样就可以对闪电护甲更公平了。
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