瞬间高大上 从专业的角度来分析星河战神
新闻导语
说起星河战神,想必绝大多数玩家都知道这是一个打飞机的游戏,但是如果再问更深一点的话,估计很多玩家就回答不上了。今天就就从专业的角度来介绍下星河战神。首先打飞机游戏是玩家之间流传的口头化的形容词,像星河战神这类的游戏专业的说法是属于STG(ShootingGame)射击游戏中的卷轴
说起星河战神,想必绝大多数玩家都知道这是一个打飞机的游戏,但是如果再问更深一点的话,估计很多玩家就回答不上了。今天就就从专业的角度来介绍下星河战神。
首先打飞机游戏是玩家之间流传的口头化的形容词,像星河战神这类的游戏专业的说法是属于STG(Shooting Game)射击游戏中的卷轴射击游戏。之所以被称为卷轴射击游戏是因为游戏的背景看起来像是卷轴在卷动而得名。卷轴射击游戏分为横向卷轴射击和纵向卷轴射击,其中星河战神属于的是纵向卷轴射击游戏。
在卷轴射击中有几个很重要的基本术语下面就来分别介绍下。
自机
自机顾名思义就是玩家自己控制的飞机。外形广义上可以分为人形和非人形、生物和非生物。在星河战神中自机更多的时候被称为机甲或者战神,是属于人形非生物类。
LIFE(命或血量)
LIFE 是英文中生命的意思,也就是玩家通俗说的血量,被子弹击中会扣除(称为MISS),降到0则游戏结束。在卷轴射击游戏中LIFE可以是两种形式出现的,第一种便是命,这种形式相当于自机只有1点血,只要被击中便会损毁,如FC经典游戏小蜜蜂。第二种是自机拥有一定的血量,当被子弹击中或被敌方触碰时会损失一定的血量,当自机的血量低于0时游戏便算作结束。其中星河战神就属于第二种。
判定
判定很好理解,就是自机上某些部位,接触子弹后判定为中弹。判定分为全身判定半全机判定和判定点判定。
全机判定就是只要子弹触碰到机体本身,不管什么位置都会判定为中弹,这种判定一般普遍用在横向卷轴射击游戏中。半全身判定是看起来是全身判定的,但是个别地方(比如机翼)被子弹擦中的话并不会判定中弹,这种判定方式是一般主流的纵向卷轴射击游戏所使用的,最典型的代表便是《雷电》系列了。判定点判定就是机身本身并没有判定,判定的位置在自机的中心位置,往往以一个小点的形态出现。这种判定方法一般都是出现在比较新的卷轴射击游戏中,一般以大量的子弹配合极小的判定点,这类也被称为弹幕射击游戏,而星河战神则正是属于这一类的。
BOMB(炸弹,保险,雷)
BOMB指的是一次强力的攻击,常附带消除敌人子弹或自机无敌效果,使用次数一般有限制。BOMB在卷轴射击类游戏中很常见,一般用来躲避不可能躲避或者很难躲避的的弹幕。在星河战神中对应的就是装备中的科技。
POWER UP(火力加强)
POWER UP就是指火力加强,在星河战神中被称为武器升级,一般会在击毁敌机之后出现,获得之后便会将火力增强一个阶段。星河战神中的火力分为5个阶段最高能将火力提升到暴走状态。
总体来看,星河战神是一个标准的弹幕射击类游戏,所有的游戏元素星河战神也全都有,可以说是一部很合格的STG游戏了。
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